[Environment]
Device : Google Pixel 3a Android 12.1 - API32
Visual Studio: 2022 Professional
MonoGame : 3.8.1
When I create an Android project with MonoGame 3.8.1 and build and run it with Release, it terminates immediately after launch.
It’s easy to reproduce. Maybe it’s just my environment, so please check.
- Create MonoGame 3.8.1 Android Application Project
- Add SpriteFont to MGCB Editor. Name it “Font.spritefont”.
- Add
var font = Content.Load<SpriteFont>("Font");
toLoadContent
- Do a Release build
- Run on Release
【en ↑ ↓ ja】
[環境]
Device : Google Pixel 3a Android 12.1 - API32
Visual Studio : 2022 Professional
MonoGame : 3.8.1
MonoGame 3.8.1 で Android プロジェクトを作成し、Release でビルドして実行すると、起動直後の終了してしまいます。
再現方法は簡単です。もしかしたら自分の環境だけかもしれませんので確認お願いします。
- MonoGame 3.8.1 Android Application Project を作成する
- MGCB Editor に SpriteFont を追加する。名前は “Font.spritefont” にします。
-
LoadContent
にvar font = Content.Load<SpriteFont>("Font");
を追加 - Release ビルドをする
- Release で実行する