I do not want to build Content.mgcb at game build!

I do not want to build Content.mgcb at game build!
I’m sorry in poor English. (I am Japanese)

When building with VisualStudio,
Content \ Content.mgcb
(Build assets)
We will also update it.

I like textures and sounds,
I want to update the content at my own timing.
(For shortening build time)

Because the game is made by me alone, the timing of data update can be controlled at all.
Of course Skipping is done, but when the number becomes enormous, that time is unnecessary.

When MonoGame is 3.6.0.1625,
Content.mgcb
Even if you set “None” to the build action of the property,
\ bin \ Windows \ x64 \ Debug \ Content
Since the contents of it did not disappear, I was able to read the data as it was.

When MonoGame is 3.7.0.1708,
It will not go well because its contents will disappear at the time of the game build.

Is there a good way to do it?

[Japanese]
ゲームビルド時にContent.mgcb をビルドしたくない!
*下手くそな英語ですみません。(日本人です)

VisualStudioでビルドする時に、
Content\Content.mgcb
(アセットのビルド)
も一緒に更新します。

私は、テクスチャーやサウンドなど、
自分のタイミングで、Contentを更新したいのです。
(ビルド時間短縮の為)

ゲームは私一人で作っているので、データ更新のタイミングは全てコントロール出来ます。
勿論Skippingされるけど、数が膨大になると、その時間が勿体無い。

MonoGame 3.6.0.1625 の時は、
Content.mgcb
のプロパティーのビルドアクションに「なし」にしても、
\bin\Windows\x64\Debug\Content
の中身は消えなかったので、そのままデータを読み込むことが出来ました。

MonoGame 3.7.0.1708 の時は、
ゲームビルド時にその中身が消えてしまうので、上手く行きません。

何かいい方法はありますか?

This is definitely not intended behavior. We need to look into this.

Thank you.
I am expecting fix.