I draw one by using RenderTarget, and finally do PostEffect processing.
I thought about splitting the screen for multiplayer,
When changing the viewport and drawing it,
Viewport.X and Viewport.Y
It does not work.
(The drawing start position does not change)
Viewport.Width and Viewport.Height It seems to be working.
So, drawing of multiple screens is done from X = 0, Y = 0.
Is there a solution?
I tried it with the test code, but the screen splitting process that ran out of RenderTarget has no problem.
----- in Japanese
RenderTarget を1枚使い、それに描画して、最終的にPostEffect処理をしています。
マルチプレイヤー用の画面分割をしようと思い、
Viewportを変更して描画すると、
Viewport.X とViewport.Y
が効きません。
(描画開始位置が変わりません)
Viewport.Width とViewport.Height
は効いているようです。
ですので、複数画面の描画が全て、X=0,Y=0 から行われてしまいます。
解決方法はあるでしょうか?